Рич Ламберт: свежие подробности о Краглорне. Ч.2

Рич Ламберт: свежие подробности о Краглорне. Ч.2

Продолжаем делиться свежими подробностями о краглорнских Испытаниях. Сведения получены порталом Tamriel Foundry у Рича Ламберта – ведущего контент-дизайнера Elder Scrolls Online. Первая часть ответов разработчика на вопросы игрового сообщества опубликована тут.


Способен ли крафтинг улучшить экипировку, добытую в Краглорне? Можно ли будет сделать это с помощью того же набора инструментов, который используется для других предметов в игре? По ряду причин в экономике игры уж очень много легендарных компонентов улучшения. Рассматривали ли вы альтернативные системы, позволяющие игрокам улучшать качество рейдерского лута?

Лут, что падает в Испытаниях, может быть улучшен так же, как и лут из ветеранских подземелий или любой другой дроп.

Как указано в вашем обзоре Краглорна, концепт «знаменосцев» обещает сделать Испытания весьма интересными. Сколько различных видов знаменосцев есть в Испытаниях Краглорна? Их расположение как-либо рандомизировано? Можете ли вы поведать какие-нибудь детали о том, каким образом эта система сделает Испытания Краглорна более сложными?

Знаменосцы – это особые группы врагов в Испытаниях. Каждая из них имеет свои собственные наборы задач; когда вы столкнётесь с ними, то у группы будут проблемы, если ее участники не объединятся правильным образом.

У групп, которые стремятся побороться за лучшее время в списке лидеров на Испытаниях, будет проблема: ведь бонусы за PvP-кампании дадут серьёзное преимущество для игроков-участников доминирующей кампании. Дополнительные 250 здоровья для каждого игрока в сочетании с 6% увеличением вероятности критического удара могут серьёзно повлиять на эффективность группы. Как бонусы PvP-кампании будут учитываться в Краглорне?

Бонусы за PvP переносятся в Испытания точно так же, как и все действия из PvE. Мы следим за тем, как это работает.

Похоже, воскрешения и смерть в краглорнских Испытаниях играют ключевую роль. Сообщали, что на время прохождения Испытания отрядам будет предоставлен "сосуд душ". Не могли бы вы рассказать более углубленно о механике воскрешения в групповом Испытании?

Каждый раз, когда игрок умирает и воскресает в рамках Испытания, из сосуда душ извлекается одна душа. Как только запас душ исчерпывается, группа проваливает инстанс и принудительно покидает его. Испытание можно будет мгновенно перезапустить, так что отряд волен тут же снова войти и повторить попытку. На данный момент в каждом Испытании доступно 36 воскрешений (то бишь по три на игрока в группе), но это число еще уточняется.

Возможно ли откорректировать состав группы, подменяя игроков "на ходу", или он фиксируется до конца Испытания?

Ага, состав можно менять в любой момент: как хотите и сколько хотите. Но ваш сосуд душ от этого не изменится, а потому такая подмена вас, скорее всего, просто замедлит.

Смогут ли охотники за ачивками пополнить свои коллекции, проходя Краглорн и Испытания? Получат ли Неустрашимые дополнительные задачи – вроде нынешних ачивок "молодца, ты завалил босса, а теперь попробуй это ПО-СЛОЖНОМУ" из ветеранских данжей? И зарабатываются ли уникальные титулы за прохождение испытаний в Цитадели Хел Ра?

У нас будет куча достижений по Испытаниям уже на запуске, и еще ряд дополнительных – в планах на будущее. Подробности – уже скоро!

Можете ли вы поделиться с сообществом Tamriel Foundry какими-то советами или подсказками, которые помогут подготовиться к краглорнским Испытаниям?

Есть три вещи, которые надо запомнить:

  • 1. Посмертная неуязвимость чрезвычайно полезна. Используйте ее для достижения стратегических целей вашей группы.
  • 2. Обычные монстры Испытаний будут, как правило, намекать на фишки будущего босса своим поведением, так что уделяйте им внимание.
  • 3. Смерть в испытаниях очень сильно бьет по времени, заносимому на доску почета. Если метите на место в верхушке списка, стремитесь умирать как можно меньше.
Всем удачи, я надеюсь, вам понравятся Краглорн и его Испытания!

От Tamriel Foundry:
Я хотел бы еще раз выразить искреннюю признательность Ричу Ламберту за то, что он уделил время нашим вопросам о Краглорне и тамошних Испытаниях. Надеюсь, что читать эти вопросы и ответы было интересно. Хорошо бы, чтобы наши опасения относительно распределения лута и бонусов PvP-кампании в конечном итоге на что-то повлияли! Запланированный для Краглорна уровень сложности Испытаний выглядит здорово, и я с нетерпением жду возможности их оценить после выхода патча 1.1 на игровые серверы. А пока – ждем ваших соображений о Краглорне и тамошних Испытаниях!

По материалам Tamriel Foundry, 09 May

  • Комментариев: 4
  • Участников: 3
  • Статистика

Обсуждение в комментариях

152 28
Аватар Cklif
А кто же влияет на распределение игроков в компаниях, если не разработчики? Сами игроки? Не шутите так - человек всегда пойдет туда, где можно получить халяву. И от этого надо плясать раздавая пряники отчаянным партизанам и кнутом выгоняя из населенных компаний.
Вот собрались мы рейдиком брать ворд топ-1 время Кралгорна. Собрали там дрим-тим из топовых ребят с разных статиков, а может даже и гильдий, и пошли ногебать безмозглых ботов сильнейших босов. А в компании раз: у нас отбирают пару свитков, теряем 6% крита, не укладываемся в пару секунд из-за этого, РЛ выпрыгивает из окна. В общем неприятно очень. Чтобы эта неприятность не случилась мы пожалуй попросим ребят из гильдии/альянса присмотреть за нашими крепостями в Сиродииле, пока мы будем биться в Кралгорне. Если и замыслит группа ушастых с катапультами что-то недоброе, то пара сотен человек объяснят им, что не хорошо ребятам на прогрессе мешать.
Ну и с обратной стороны - рейтинг в домашней компании надо только для того, чтобы стать императором. Естественно 99% игрокам это никогда не светит, ибо за пределами Глубины тоже есть жизнь. Отсюда получаем, что по сути всё равно где творить демократию - лишь бы нефть была лишь бы было с кем замесы устраивать и у кого замки отбирать. То есть организованным рейдом ходить выгоднее на компании, где ваш альянс в кормовой части туловища. И за это еще и бонусы в скором обещают.
Итого включаю Ванга-мод:
1) Будут 3 компании, где будет жестко доминировать только 1 из альянсов. Что бы вы не пытались сделать на этих компаниях ваши попытки будут сметены ордой разневаных ПВЕ-шников.
2) Организованные ПВП-рейды будут стадами носиться по малонаселенным компаниям захватывая замки с увеличенной экспой. Перекрашиваться эти компании будут быстрее, чем забор Тома Сойера.
3) Будет 1 или 2 компании, где останется тру-ПВП. Ну тот же Лук королевы Анны.

Чтобы все писали радугой и домашняя компания чувствовалась реально домашней надо:
1) Убрать ПВП-бафы в групп-данжах и испытаниях (В мире можно оставить - пока серьезных ворлд-босов нету не критично + лишний стимул заглянуть в ПВП)
2) Ввести дополнительные плюшки за ранкед на домашке тем, кому император не светит. Не мифические в конце компании, а раз в несколько дней или неделю.
3) Усилить бонус за "активное сопротивление" (захват крепостей у доминирующего альянса) игрокам, у которых компания выбрана в качестве домашней. Или ослабить у залетных гостей)

Нус вот такая утренняя игра в великого разработчика видеоигр получилась)
225 67
Аватар anaelwolf
В ответ на запись Cklif (12.05.2014 в 09:54:20):

Довольно забавно, что нельзя нормально ПВПшится в домашней компании)

Количество игроков в кампании, а следовательно и "нормально-пвпшность" кампании, определяют НЕ разработчики. Сколько пришло туда игроков - столько пришло. Как вы себе представляете регулирование? Принудительно перебрасывать из густонаселенной в малонаселенную кампанию? Добавлять ботоигроков?
Сейчас от вашего выбора зависит всё. Хотите получать бонусы, не пвпшась - сидите в мертвой кампании, хотите пвпшиться - идите в другую, хотите и бонусы, и пвпшиться - боритесь за это, находите время и для удержания преимущества в Сиродииле, и для пве.
Вам дали мир, дали правила. Дальше живите сами.
152 28
Аватар Cklif
Бонусы за PvP переносятся в Испытания точно так же, как и все действия из PvE.

Очень странно это слышать на фоне борьбы за выравнивание соотношения сил в кампаниях. Сам сижу в компании, где полностью доминирует мой альянс, из-за бафов, а ПВП-шится ходим в гости на сервера с противоположным раскладом сил.
Довольно забавно, что нельзя нормально ПВПшится в домашней компании)
Способен ли крафтинг улучшить экипировку, добытую в Краглорне?

Интересно а будут ли возможность крафтить экипировку и глифы до VR12? Ведь сейчас по сути прокачка проф останавливается на 40ка - дальше смысла нету. Будут ли новые сеты?
З.ы. кстати кто-то обещал данные о числе подписчиков в ТЕСО. Может выкладывали и я где-то это проглядел? Особенно интересно узнать сколько % игроков осталось после окончания халявного месяца игры.
2404 207
Аватар Scarab-Phoenix
1. Посмертная неуязвимость чрезвычайно полезна. Используйте ее для достижения стратегических целей вашей группы.
Это не неуязвимость. Death recap (посмертный отчёт) - это новая фишка, вводимая с Краглорном. После смерти выскакивает окошко, где написано, от чего умер персонаж (кажется, последние пять ударов). Соответственно, игрок может составить представление о том, к какому урону и каким атакам оказался наиболее уязвим герой.